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    qq游戏大厅欢乐斗地主无法下载:學會血流麻將猜发表于: 2020-08-03 13:45

    血流麻將是四川流行的地方麻將,因為其趣味性和刺激性,深受廣大的麻將愛好者的喜歡。而本身血流麻將的麻將張數也不是很多,猜牌就成了血流麻將的取勝關鍵之一。

    怎樣猜牌?

    猜牌有兩個內容:

    (一)進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打?是否就打?

    (二)守勢時:人家要什麼牌?人家聽什麼牌?

    取攻勢是求自欢乐斗地主苹果版哪里下载 己從速上張,儘早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。

    取守勢時則力求猜測準確,以縮小克牌的範圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。

    猜牌有兩種情況:

    (一)初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,可能有人要碰,要吃,或要胡。

    (二)鐵定的:這一張牌打出去,一定有人胡牌,而且一定是某一家胡牌。

    前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;後者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。

    猜牌的根據是什麼呢?

    猜牌總是根據種種現像做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說明一點:下列的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互相關聯的。

    下面是猜牌的一個前提現象:

    (一)河裡的牌

    就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手裡還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手裡有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經聽張的話)。換一個例子來說,河裡絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。

    不要以為這種現像是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的準確猜牌大多建築在初步概念上面。

    (二)別家打牌的次序

    先猜想——他為什麼先打那一張,後打這一張呢?其中必有道理。

    譬如:上家先打二筒,後打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。

    倘若上家先打四筒,後打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,並不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。

    任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打這張牌的。

    也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時之所以隨便打牌,是因為手裡的牌閒張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。

    下载逗地主单机版下载安装 下面再做進一步的解釋。

    先打二筒,後打四筒是常例:先打四筒,後打二筒是反常。因為二筒較近么、九。凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。

    倘若上家先打四筒,後打二筒,而河裡並未見過一筒,他手裡有一筒一對,便更有把握了。倘若能再有其他的現象來旁證這一點,那上家手裡有一筒一對或一坎,便可準確地加以證實了。

    據以猜牌的現象彼此都有聯繫,這便是一個例子。當然這還是最簡單的。有興趣的玩家可以多多關注遊戲茶苑,也可以在茶苑移動大廳通過實戰驗證和提高麻將的技巧!

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